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关于《Journey》
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游戏禅师陈星汉和他的游戏艺术《风之旅人》
9825
思考游戏设计的本质 创造深切的情感
9335
[Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程
9250
[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览
5279
EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”
7274
EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义
9281
尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
9110
收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀
9125
游戏邦总结的部分游戏设计观点回顾(五万字长文)
9484
分析《Clash of Clans》设计的改进空间
9590
关于游戏寻径设计的思路解构分析
9098
Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
9307
Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计
9666
《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
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